문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드 2018 월드 챔피언십 (문단 편집) === 메타에 대한 평가 === 2018 시즌 들어 라이엇 게임즈는 메타의 방향이 적극적인 교전과 초반 스노우볼링 위주로 돌아갈 수 있도록 패치를 진행했는데[* 대표적으로 아트록스, 이렐리아, 아칼리, 조이 등 공격적인 라인전 챔피언들의 등장과 바텀에서의 비 원딜 메타, 협곡의 전령 패치, 바위게와 대포 미니언 보상 강화, 현상금 시스템 개편을 통한 초반 교전의 중요성 증가, 초록 강타 삭제 조치로 지나친 시야 + 운영 싸움 방지, 오른, 카밀, 라칸, 클레드, 갈리오, 카이사 등의 등장과 사이온, 녹턴의 버프 등 장거리 강제 이니시 챔피언들의 급부상과, 장로 드래곤과 바론 패치로 지나치게 드러눕는 수성 운영 방지 등등. 이런 패치를 하게 된 계기는 2018 시즌 초 전설이 된 '그 경기' 이후 창궐한 존버 메타가 원인이라고 볼 수 있는데, 결과적으로 의도치 않게 이것이 LCK에겐 독이 된 것. 특히 앞서 언급한 장거리 강제 이니시 및 호응 챔들은 교전을 강제할 뿐 아니라 LCK의 전통적인 스플릿 운영에 대한 강력한 파훼법을 제공하였다. 원래 2017 시즌까지도 LPL 팀이나 유럽 팀이 LCK 팀을 상대로 소규모 교전이나 초반 한타로 초반 리드를 가져가는 경우가 제법 많았는데, 그런 경우 LCK 팀이 수성과 오브젝트 싸움 등 운영 노하우로 스노우볼링을 막고 해외 팀들은 거기에 말려서 게임을 못 끝내고 후반까지 끌려가서 던지는 경우가 많았다. 즉, 2015 시즌부터 이미 LPL과 유럽 선수들이 피지컬이나 싸움 실력은 제법 어느 정도 따라왔던 것. 그런데 이젠 다양한 교전 강제 수단이 생김으로써 초반 스노우볼링이 더 쉬워지고 중후반 운영으로 역전하기가 더 어려워진 것이다. 2018 월즈 때 역대 최단 경기 시간 기록들이 여럿 나왔는데 그런 현상들도 이런 영향으로 해석할 수 있다. LCK 팀이 미드에서 수성하면서 날개 펼쳐서 사이드에서 스플릿 푸시하려고 할 때 LPL 팀이 미드에다가 오른 궁 깔거나 사이온 궁 냅다 박으면, LCK 본대가 (머리수가 적으니 당연히) 속수무책으로 찢기거나 최소 점멸 쓰면서 후퇴하고 미드 타워 밀리기 일쑤였다. 마침 OP였던 카이사나 갈리오, 라이즈 등 장거리에서 호응이 되는 챔피언들은 금상첨화였고. 2018 MSI, 리프트 라이벌즈, 아시안 게임, 그리고 월즈까지 LCK 팀이 LPL 팀에게 패배한 경기가 총 19번이었는데, 그 중 라칸에게 7경기, 오른에게 4경기, 사이온에게 4경기, 카밀에겐 3경기 당했다.][* 참고로 이런 식으로 운영보단 교전을 유도하는 패치는 2019 시즌에도 계속되고 있다. 현상금은 더욱 불어나도록 개편되었고 초반 포탑 방패 패치, 텔레포트 취소 불가 패치 등.] 그 결과물이 2018 월즈에서 터져 나오게 됐다. 그리고 그 수혜를 톡톡히 본 지역은 메타가 운영 위주던 시절에도 교전을 좋아했으며, 꾸준히 성장하고 있던 LPL과 유럽이었다. 이들 중 LPL이야 꾸준히 최강 LCK를 위협하던 강력한 2인자였던데다가 월즈 전부터 심상치 않은 기세였으니 그렇다고 쳐도, 부족한 자금력 때문에 핵심 선수들 상당수가 북미와 LCK로 유출됐던 유럽의 선전은 정말 의외였다. 또한 메타에 대한 여론도 역대 시즌에 비해 최고로 재미있다는 평가를 받고 있다. 지금까지의 월즈는 모든 시즌 공통으로 주도권을 쥔 쪽이 와드 밭을 깔고 싸움을 피하면서 바론, 드래곤 나올때까지 오브젝트 컨트롤 반복 후 한타 한 번으로 게임을 굳히거나 끝내는 소위 운영 의존 메타가 판을 쳐 관객 입장에서 경기가 길고 지루하다는 불만이 많았다. 하지만 서머부터 시작된 적극적인 교전으로 이득을 보는 메타가 월즈에서 완전히 자리잡은 결과 모든 경기에서 치열한 라인전, 소규모 교전, 한타 빈도가 대폭 증가했으며 평균 경기 시간도 크게 줄어들면서 매 경기마다 긴장감과 화끈함, 재미를 다 가져가게 되었다. 다만 OP 챔피언은 이전 시즌에 비해 굉장히 많이 나왔다.[* 올해 월즈 기준 OP로 평가받은 챔피언은 카이사, 우르곳, 아트록스, 르블랑. 특히 르블랑은 루키 선수가 '''카운터가 없는 슈퍼 OP'''라고 평가한 것에 걸맞게 본격적으로 기용된 8강부터 승률 100%를 찍었다.][* 이전 시즌 월즈의 OP 챔피언은 2015 시즌 갱플랭크/모데카이저, 2016 시즌 니달리/신드라, 2017 시즌 칼리스타가 대표적이다.] 아직은 더 지켜봐야겠지만, [[Gen.G Esports/리그 오브 레전드|Gen.G Esports]]의 그룹 스테이지 광탈, [[kt 롤스터/리그 오브 레전드|kt Rolster]], [[Royal Never Give Up/리그 오브 레전드|Royal Never Give Up]]의 8강 석패 등의 결과만으로 특정 리그의 몰락이라기 말하기 어렵다. 오히려 진정한 전세계 리그의 상향 평준화 시대가 도래했다고 볼 수 있다. 이러한 면 때문에 '운영'을 잘하는 LCK는 불리하고 타 지역은 '한타'를 잘해서 유리한 메타였다 라고 할 수도 있지만, 정확하게 본다면 'LCK 선수들의 기량이 타 지역에 비해 떨어졌다.' 라고 보는 게 정확하다. 흔히 말하는 운영은 '인원 배치를 통해서 라인, 오브젝트를 유리하게 이끌어감. → 골드 및 템의 우위.' 라고 요약할 수 있는데, 이러한 운영도 기량이 더 뛰어나야 할 수 있는 것이다. 예시로 스플릿 푸쉬 운영을 할 때 1명이 푸쉬 한다면 필연적으로 4:5 상황이 나오는데 당연히 기량이 더 좋은 팀이어야지 4:5를 버티며 운영을 할 수 있는 것이다. LCK 팀들이 패배한 건 이런 기량이 딸리는 상황에서의 운영 시도가 잘 굴러갈 리가 만무했고, 해외팀들의 노림수에 쉽게 약점을 내줬기 때문이다. 그러면 '운영'이란 요소는 이전만큼 중요하지 않은가? 라고 할 수도 있지만 그것도 아니다. LCK가 잘못한 것은 불리한 상황에서 운영하고 유리한 상황에서 한타를 하려고 했기 때문이다. 반대로 해외 팀들은 불리한 상황이면 뒤엎기 위해 적극적으로 달려들었고, 유리한 상황을 굳히기 위해서 운영적인 측면 또한 보여주었기 때문이다. 대회 중 클템 해설의 "상대가 달려들 생각조차 못하고 있어요, 이런 상황에서 스플릿 푸쉬 운영을 하는 거죠!" 라는 말로 요약이 가능하다. 즉 이기기 위해 한타를 했던 타 지역과, 지지 않으려고 한타를 피했던 LCK가 비교되던 대회였다. 다만 소위 S급 아웃복서나 가자미류 선수들이 완전히 몰락한 것과 더불어 4강부터 불리한 팀이 후반을 도모하는 운영이 불가능할 정도로 스노우볼링이 굴러가는 모습에 정립된 상남자 메타는 단조로운 모습이 아니냐는 비판도 나오고 있다. 이런 비판의 골자는 결승전 이후 강해졌는데, 초반 교전 승리 = 주도권 획득 = 승리 라는 1차원적 공식에 개인 기량 이외에 어떤 전략적 변수도 작용하지 못하기 때문이다. 즉, 역전이 불가능한 메타라는 점이 게임 양상을 획일화 한다. 극단적으로 말해 라인전 솔킬 한번 나면 해당 라인에서는 절대로 주도권을 얻을 수가 없고, 글골 2천 차이만 나도 게임 승패가 정해지는 메타란 이야기다. 물론, 선수 개개인의 기량은 가장 중요한 요소이지만, 기량과는 별개로 선수들의 플레이 스타일을 무조건적으로 초반 라인전에만 투자하게 만든다는 점에서 게임 양상이 원사이드 해진다는 문제를 초래할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기